Les humains

Les humains
Les nobles Humains de Stormwind sont une race fière et tenace. Ils ont
bravement combattu la Horde des Orcs pendant des générations à la tête de
la Grande Alliance. Alors qu'ils pensaient la paix assurée dans leurs royaumes
déchirés par la guerre, une ombre plus noire encore descendit sur le monde.
Le Fléau mort-vivant déchaîna une peste de mort sur l'humanité et parvint à
décimer le royaume humain nordique de Lordaeron. Les quelques Humains
qui survécurent fuirent au sud pour se placer sous la protection de Stormwind.
Mais à peine les Morts-vivants avaient-ils frappé que la démoniaque Légion
ardente lança sa catastrophique invasion du monde. Les guerriers humains se
dressèrent contre la Légion et aidèrent à sauver le monde d'une destruction
imminente.
Quelque quatre ans plus tard, les défenseurs de Stormwind restent vigilants
contre quiconque voudrait s'en prendre à l'intégrité de leurs terres.
Située dans les collines de la Forêt d'Elwynn, Stormwind est un des derniers
bastions de puissance humaine dans le monde. L'enfant roi, Anduin Wrynn,
dirige le peuple de Stormwind, qui reste fidèle à la Grande Alliance. Soutenues
par leurs alliés, les armées de Stormwind ont été appelées à combattre la
Horde sur des champs de bataille lointains. Maintenant que les soldats sont
partis, la défense de Stormwind incombe à ses fiers citoyens.
Vous devez défendre le royaume contre les chiens qui y rôdent et contre les
traîtres qui cherchent à le détruire de l'intérieur. L'heure des héros a sonné. Le
plus grand chapitre de l'histoire humaine vient de s'ouvrir...

STORMWIND
La ville de Stormwind est le dernier bastion de puissance humaine dans
Azeroth. Reconstruite après la Seconde Guerre, Stormwind est une merveille
de délicatesse et d'architecture. Les gardes de Stormwind maintiennent la paix
dans la cité et son jeune roi, Anduin Wrynn, dirige du haut de sa forteresse. Le
Quartier commerçant attire les marchands de tout le continent et au-delà. Les
aventuriers de toutes sortes errent dans les rues de la vieille ville. Epargnée par
les ravages du Fléau au nord, Stormwind affronte ses propres ennemis, de
l'intérieur comme de l'extérieur.

HUMAINS IMPORTANTS

Le roi Anduin Wrynn – Le roi Anduin est un dirigeant aussi sage qu'on peut
l'espérer d'un enfant de dix ans. Récemment, son père, le roi Varian Wrynn, a
disparu dans des circonstances étranges alors qu'il se rendait à un sommet
diplomatique sur l'Ile de Theramore. Sur l'ordre du conseiller royal, Dame
Prestor, le jeune Anduin fut couronné pour que l'ordre soit préservé dans le
royaume de Stormwind. Bien que peu de citoyens sachent que leur vrai roi est
porté disparu depuis longtemps, Anduin fait de son mieux pour calmer les
craintes de son peuple. Tout le monde semble s'accorder à penser que le
garçon deviendra un jour un habile dirigeant.

Archevêque Benedictus – Dans sa jeunesse, le doux Benedictus fut l'élève du
chef spirituel de Lordaeron, l'Archevêque Alonsus Faol. Benedictus passa de
nombreuses années à apprendre auprès de ce maître pieux et aida l'Eglise de
la Lumière à ériger son plus splendide bâtiment, la Cathédrale de Stormwind.
Après la mort de Faol, Benedictus reçut la charge de l'Eglise et jura de
poursuivre l'oeuvre admirable de son mentor.

Jaina Proudmoore – Jaina Proudmoore est la plus puissante sorcière vivante.
Naguère alliée du prince Arthas, Jaina assista à la chute de Lordaeron. Se
rendant à Kalimdor, Jaina jura d'abattre la Légion ardente et ses sinistres agents
par n'importe quel moyen. Se joignant aux Elfes de la nuit et même à la Horde
des Orcs, Jaina contribua à battre le démon Archimonde et à bannir à jamais la
Légion. Puis elle réunit les Humains survivants à Kalimdor et fonda la cité
portuaire de Theramore. De là, elle règne sur les restes de l'Alliance et espère
réunir un jour les royaumes humains distants.

source: Livret de jeu de World of Warcraft (merci blizzard)
# Posté le jeudi 31 août 2006 10:10
Modifié le mercredi 04 octobre 2006 17:41

Les nains

Les nains
D'innombrables générations de Nains d'Ironforge ont extrait des trésors des
profondeurs de la terre. Cachés dans leur forteresse inexpugnable dans la montagne
d'Ironforge, ils ne se sont que rarement aventurés par-delà les pics enneigés de Dun
Morogh. Pourtant, lorsque les Orcs envahirent Azeroth pour s'assujettir le genre
humain, les Nains offrirent de se joindre à la Grande Alliance. Ingénieux et résistants,
les Nains devinrent l'ossature des forces de l'Alliance et accumulèrent les victoires.
Récemment, les Nains ont toutefois découvert une série de ruines qui détenaient des
secrets sur leur héritage antique. Désireux de découvrir la vérité sur les origines
légendaires de leur race, le grand roi Magni Bronzebeard donna l'ordre aux Nains de
concentrer leurs efforts non plus sur les mines, mais sur l'archéologie. Magni aida à
créer la fameuse Guilde des explorateurs d'Ironforge, un groupe dévoué à exhumer les
secrets du monde ancien et à séparer le vrai du faux dans les légendes sur les Nains.
Appartenant à la Grande Alliance, les puissantes armées des Nains ont été appelées au
loin pour y combattre la Horde. En ces heures de péril, la défense du royaume des
montagnes repose sur de courageux Nains tels que vous. Les esprits des anciens rois
vous protègent et les montagnes elles-mêmes vous insufflent votre force. Le futur de
votre peuple est entre vos mains.

IRONFORGE
Bien des forteresses naines sont tombées durant la Seconde Guerre, mais la puissante
cité d'Ironforge, nichée sur les pics de Dun Morogh, ne fut jamais atteinte par la Horde.
Merveilleux témoignage des Nains à tailler la pierre, Ironforge fut construite au coeur
de la montagne elle-même, cité souterraine d'explorateurs, de mineurs et de guerriers.
L'Alliance a été affaiblie par les événements récents, mais les Nains d'Ironforge, menés
par le roi Magni Bronzebeard, forgent un nouveau futur pour le monde.

NAINS IMPORTANTS

Le roi Magni Bronzebeard – Aîné des trois frères Bronzebeard, Magni était destiné à
devenir le roi sous la montagne. Solide et lucide, Magni aimait ses deux frères plus que
tout. Lors de la chute récente de Lordaeron, son frère aîné, Muradin, fut tué par le
Chevalier de la mort Arthas. Magni fut écrasé par la douleur à cette nouvelle, mais avec
son plus jeune frère, Brann, il resta inébranlable dans son désir de continuer à servir le
peuple des Nains. Brann, explorateur de quelque renom, a été porté disparu il y a
quelques mois, et le roi Magni a perdu tout espoir qu'il soit encore en vie. Il reste un
chef sage et fort, mais la tristesse pèse lourdement sur ses épaules. Bien des Nains se
demande si le royaume verra un jour un autre Bronzebeard s'asseoir sur le trône
d'Ironforge.

Brann Bronzebeard – Brann Bronzebeard était l'un des plus célèbres explorateurs
d'Azeroth et on l'accueillait chaleureusement partout dans le monde. Ce Nain
courageux et chaleureux s'était fait des amis dans tous les coins du monde connu, et
sans doute du monde encore inexploré. Brann passa de nombreuses années à faire des
cartes des recoins les plus obscurs des royaumes de l'est pour sa chère Guilde des
explorateurs. Avec la découverte récente de Kalimdor, Brann fut l'un des premiers Nains
à marcher sur les chemins inconnus des anciens. On sait peu de choses sur la disparition
récente de Brann, si ce n'est qu'il se dirigeait vers le continent de Northrend pour
enquêter sur la mort de son frère Muradin. On ignore s'il a pu atteindre les rivages gelés
de cette terre.

Grand explorateur Magellas – Muninn Magellas a toujours éprouvé une curiosité
insatiable pour l'histoire et les arcanes, depuis son enfance. Aujourd'hui chef de la
Guilde des explorateurs, son rêve de jeunesse est devenu réalité. Magellas est
responsable de l'établissement des cartes du monde et du classement de ses espèces,
reliques et trésors pour les générations à venir. Employant une petite armée de
prospecteurs, Magellas a envoyé ses agents tout autour du monde pour accroître les
connaissances de son peuple. Comme le roi Magni, Magellas a été douloureusement
peiné d'apprendre la disparition de Brann. Mais il reste dévoué au développement de
la Guilde des explorateurs et cherche à mieux analyser par ses études les erreurs du
passé.

source: Livret de jeu de World of Warcraft (merci blizzard)
# Posté le jeudi 31 août 2006 10:05
Modifié le mercredi 04 octobre 2006 17:41

Les gnomes

Les gnomes
Les Gnomes, excentriques et souvent brillants, sont considérés comme l'une
des races les plus étranges du monde. Obsédés par l'idée de développer des
technologies nouvelles et révolutionnaires, édifiant des merveilles d'ingénierie,
on s'étonne sans cesse que des Gnomes aient survécu pour se reproduire. Au
fil des ans, les Gnomes ont contribué à créer des armes ingénieuses pour
soutenir la Grande Alliance dans ses combats féroces contre la Horde.
Depuis leur bouillonnante et fantastique techno-ville de Gnomeragan, les
Gnomes ont partagé les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins
les Nains. Mais récemment, une menace barbare a jailli des boyaux de la terre
et s'est emparée de Gnomeragan. Les Troggs, qui pourraient avoir été exhumés
au site de fouilles d'Uldaman, ont fait leur apparition aux portes de
Gnomeragan et ont commencé à exterminer tous les Gnomes de la ville.
Malgré la résistance féroce des Gnomes, la merveilleuse cité ne put être
sauvée.
Sur ordre du Grand Artisan Mekkatorque, les Gnomes ouvrirent les valves de
pression de leurs machines géantes et laissèrent des radiations toxiques se
répandre dans la ville. Les radiations éliminèrent les Troggs, mais les Gnomes
découvrirent rapidement que les leurs mourraient tout aussi vite. Presque
quatre-vingt pourcent des Gnomes moururent en quelques jours. Ceux qui
survécurent évacuèrent la merveilleuse cité et fuirent pour se placer sous la
protection de leurs cousins Nains d'Ironforge.
Ils restèrent là, mettant au point des stratégies radicales pour reprendre leur
bien-aimée ville à n'importe quel prix. Vous êtes un Gnome fier et il est de votre
devoir de relever le défi et de mener votre peuple vers un avenir meilleur.

GNOMES IMPORTANTS

Grand Artisan Mekkatorque – Les Gnomes n'ont pas eu de roi ou de reine véritables
pendant plus de quatre siècles. Ils préfèrent élire leurs plus grands gouvernants pour
une période déterminée. La plus haute fonction de Gnomeragan, celle de Grand
Artisan, est détenue par l'habile Gelbin Mekkatorque depuis sept ans. Gelbin est l'un
des inventeurs les plus renommés de tous les temps et il est honoré pour ses
compétences de chef et son sens de la justice. Mais lorsque les Troggs lancèrent leur
invasion de Gnomeragan, Gelbin n'était pas préparé à la lutte. Sur la recommandation
de son principal conseiller, le Mekgineer Thermaplugg, il ordonna de plonger la ville
dans un bain de radiations toxiques. Les radiations arrêtèrent la progression des
attaquants mais tua finalement plus de Gnomes que de Troggs. Désormais, le Grand
Artisan porte le poids de cette hécatombe sur les épaules et cherche à venger son
peuple en récupérant la ville perdue.

Mekgineer Thermaplugg – Sicco Thermaplugg fut pendant des années le conseiller
principal du Grand Artisan Mekkatorque. Ingénieur maussade mais imaginatif,
Thermaplugg convoitait en secret la position de Grand Artisan. On dit que
Thermaplugg avait eu vent de l'invasion des Troggs avant même qu'elle ne commence
et qu'il a une part de responsabilité dans les événements qui plongèrent les Gnomes
dans la déréliction. Ces rumeurs ne furent jamais confirmées, mais Mekkatorque pense
qu'elles pourraient être vraies. Le Mekgineer Thermaplugg disparut peu après
l'évacuation de la cité irradiée. Nul ne sait s'il demeure toujours entre les murs toxiques
de Gnomeragan.

source: Livret de jeu de World of Warcraft (merci blizzard)
# Posté le jeudi 31 août 2006 10:03
Modifié le mercredi 04 octobre 2006 17:42

Les elfes de la nuit

Les elfes de la nuit
Pendant dix mille ans, les immortels Elfes de la nuit ont nourri une société
druidique dans les recoins ombragés de la forêt d'Ashenvale. Mais,
récemment, l'invasion catastrophique de la Légion ardente a détruit leur
paisible et ancienne civilisation. Conduits par l'Archidruide Malfurion Stormrage
et la Prêtresse Tyrande Whisperwind, les puissants Elfes de la nuit se dressèrent
pour affronter la horde démoniaque. Ils vainquirent, mais ils durent sacrifier
leur chère immortalité et virent brûler leurs forêts bien-aimées.
Au lendemain de l'horrible conflit, Malfurion et Tyrande aidèrent leur peuple à
reconstruire leurs villages détruits. Les Elfes de la nuit s'adaptèrent lentement
à leur existence mortelle. C'était loin d'être facile, et beaucoup d'Elfes de la nuit
ne purent souffrir la perspective du grand âge, de la maladie, de la fragilité.
Cherchant à retrouver l'immortalité, nombre de Druides conspirèrent et
décidèrent de planter un arbre spécial qui lierait leur esprit au monde éternel.
En dépit des avertissements de Malfurion, qui était convaincu que la nature ne
permettrait pas un acte si égoïste, les Druides plantèrent le grand arbre au large
des côtes tumultueuses de Kalimdor. Peu après, l'esprit de Malfurion se perdit
en quelque sorte dans les profondeurs du Rêve cristallin. Bien que les autres
Druides aient essayé de retrouver son esprit errant, seul son corps fut retrouvé,
dormant dans le Refuge des saisons.
En l'absence de Malfurion, Fandral Staghelm, le chef de ceux qui souhaitaient
planter le nouvel Arbre-monde, devint le nouvel Archidruide. En peu de
temps, lui et les autres Druides plantèrent le grand arbre, Teldrassil, non loin
des côtes tumultueuses du nord de Kalimdor. Ils en prirent grand soin et l'arbre
grandit jusqu'à atteindre et dépasser la hauteur des nuages. Sous ses branches,
la merveilleuse cité de Darnassus prit racine. Mais l'arbre n'était pas béni par la
nature et fut vite corrompu par la Légion ardente. Désormais, la faune et les
branches même de Teldrassil étaient saisies par des ténèbres grandissantes.
Vous êtes l'un des derniers Elfes de ce monde, et votre devoir est de défendre
Darnassus et les enfants de la nature contre la corruption de la Légion.

DARNASSUS
Au sommet des branchages de l'énorme arbre Teldrassil se trouve la splendide
cité de Darnassus, le nouveau refuge des mystérieux Elfes de la nuit. Druides,
Chasseurs et Guerriers établissent leur foyer dans des demeures de bois. Le
Temple de la lune s'élève comme un phare au-dessus des arbres, flanqué par
les colonnes du Hall de Justice, où les vigilantes Sentinelles se rassemblent pour
défendre la région. Dirigée par la Grande Prêtresse Tyrande Whisperwind,
Darnassus est un monument à tout ce que les Elfes de la nuit considèrent
comme sacré. Ville en harmonie avec le flux de la nature, Darnassus fut
construite sur les berges d'un grand lac, des ponts élégants s'élèvent au-dessus
de ses eaux cristallines. Ailleurs, les feuilles mortes tissent un doux tapis sur les
chemins de la ville.

ELFES DE LA NUIT IMPORTANTS

Tyrande Whisperwind – Tyrande est la Grande Prêtresse de la déesse de la
lune, Elune. Elle dirige les Sentinelles depuis presque dix mille ans, mais sa
longue veille lui a laissé peu de pitié pour ceux qu'elle considère comme des
ennemis. Guerrier exceptionnel et sans peur, elle est l'un des plus grands héros
dont les peuples se souviennent. Après l'invasion catastrophique de la Légion
ardente, Tyrande a dirigé son peuple avec son compagnon, l'Archidruide
Malfurion Stormrage, jusqu'à ce qu'il disparaisse dans le mystique Rêve
cristallin. Malfurion inexplicablement perdu, Tyrande est de nouveau le seul
dirigeant de son peuple fier.
Troublée par la disparition de Malfurion, elle a néanmoins lutté pour empêcher
les Elfes de la nuit de réitérer les erreurs du passé.

Malfurion Stormrage – C'est le plus grand Druide qui ait jamais vécu et peutêtre
l'un des êtres les plus puissants de l'histoire. Malfurion Stormrage est à la
fois un prophète et le sauveur de son peuple. Sous le commandement de
Tyrande et Malfurion, les Elfes de la nuit vainquirent la Légion ardente à deux
reprises. Pour régénérer ses pouvoirs, Malfurion hiberne périodiquement dans
le royaume spirituel connu sous le nom de Rêve cristallin. Mais quelque chose
s'est mal passé dernièrement au cours du rêve de Malfurion. Il est maintenant
enfermé quelque part au sein du rêve, au-delà même de l'atteinte des Dragons
verts dont c'est le royaume. Avec la perte de Malfurion, les Elfes de la nuit vont
sans doute s'enfoncer dans les ténèbres, comme ils l'ont toujours fait depuis
des temps immémoriaux.

Fandral Staghelm – C'est l'un des principaux lieutenants de Malfurion, Fandral
est un Druide intelligent qui a entraîné bien des Druides de la nouvelle
génération vers la nature. Son tempérament bouillonnant a fait parfois des
étincelles avec celui, plus réfléchi, de Malfurion. Fandral croit que l'avenir des
Elfes de la nuit exige l'expansionnisme et le développement des opérations
militaires. Ses croyances radicales et son comportement agressif l'ont mené à
se quereller ouvertement avec la Grande Prêtresse Tyrande. Mais, à ce jour,
Fandral s'est montré un successeur efficace à Malfurion disparu.

source: Livret de jeu de World of Warcraft (merci blizzard)
# Posté le jeudi 31 août 2006 10:02
Modifié le mercredi 04 octobre 2006 17:42

Les Orcs

Les Orcs
Il y a longtemps, la Horde des Orcs était corrompue par la Légion ardente et
attirée dans le monde d'Azeroth. Pendant des générations, les Orcs firent la
guerre aux royaumes humains de Stormwind et de Lordaeron. Bien que la
Horde ait presque réussi à annihiler l'humanité, elle se consuma finalement en
querelles internes et s'effondra. Les Orcs vaincus passèrent de nombreuses
années dans des prisons, incapables d'autonomie sans la perspective de
conquêtes et de guerres. Après des années, un jeune chef visionnaire du nom
de Thrall se leva pour diriger son peuple en son heure la plus noire. Sous le
commandement de Thrall, les Orcs se libérèrent seuls de la corruption
démoniaque et retournèrent à leur héritage chamanique.
Sur les conseils d'un étrange prophète, Thrall mena son peuple vers les
anciennes terres de Kalimdor. Là, Thrall et la Horde affrontèrent leur ancien
oppresseur, la Légion ardente. Avec l'aide des Humains et des Elfes de la nuit,
les Orcs battirent la Légion et cherchèrent à se faire une place propre dans leur
monde d'adoption. Les Orcs décidèrent que le royaume se bâtirait sur les terres
arides de Durotar.
Aujourd'hui basés dans la cité guerrière d'Orgrimmar, les Orcs attendent un
avenir nouveau. Ils ne sont plus menés par des rêves de conquête, mais ils sont
prêts à détruire quiconque mettrait en cause leur souveraineté ou leur
suprématie. Il est de votre devoir d'abattre vos ennemis visibles et invisibles.
Les agents abjects de la Légion ardente, en effet, arpentent toujours la région.

ORGRIMMAR
Nommée ainsi en hommage au légendaire Orgrim Doomhammer, Orgrimmar
fut fondée pour servir de capitale à la nouvelle terre des Orcs. Construite dans
un vaste canyon des terres arides de Durotar, Orgrimmar est l'une des plus
puissantes cités guerrières du monde. Derrière les murs immenses
d'Orgrimmar, les vieux Chamans dispensent leurs connaissances à la nouvelle
génération des chefs de la Horde, tandis que les guerriers s'entraînent dans
l'arène des gladiateurs, affûtant leurs compétences en préparation des
épreuves qui les attendent dans ces terres dangereuses.

ORCS IMPORTANTS

Thrall – Thrall, fils de Durotan, est peut-être le plus puissant des Orcs en vie.
Armé du puissant Doomhammer, Thrall est un guerrier sans égal et un
prodigieux Chaman. Il dirige toute la Horde, ainsi que les Trolls Darkspear et
les tribus des Taurens. Son sens de l'honneur, sa ruse et sa compassion lui ont
gagné des alliés au fil des ans, même parmi les Humains et les Elfes de la nuit.
Thrall ne vit que pour défendre la liberté de son peuple et la sécurité de toute
la Horde.

Nazgrel – Nazgrel était le principal guerrier du clan Frostwolf, qui fut naguère
dirigé par le père de Thrall. Lorsque Thrall rejoignit le clan, Nazgrel se montra
d'abord réticent à l'accepter, mais lorsque Thrall fit la preuve de sa valeur au
combat, Nazgrel apprit à respecter le jeune Orc. Depuis lors, Nazgrel est le
général et le chef de la sécurité de Thrall. Le devoir de Nazgrel est de protéger
Durotar contre les menaces internes et l'anarchie. C'est un Orc sinistre et
effrayant, entièrement dévoué à son chef et à la gloire de la Horde.

Drek'Thar – Plus ancien Chaman du clan Frostwolf, Drek'Thar a servi de maître
à Thrall il y a bien longtemps. Aveugle de naissance, Drek'Thar dut prouver sa
valeur au cours de la période sombre de la Horde. Il se trouva des affinités avec
les esprits des éléments, de sorte que le chamanisme devint son chemin vers
la puissance. En dépit de son pouvoir sur les éléments, Drek'Thar n'a jamais
cessé de montrer sagesse et humilité. Il continue d'instruire les jeunes Chamans
de la Horde selon les vieilles traditions de son peuple.

source: Livret de jeu de World of Warcraft (merci blizzard)
# Posté le jeudi 31 août 2006 10:00
Modifié le mercredi 04 octobre 2006 17:43